《交换游戏》剧情简介
愤怒地吼完这句话日本人的手掌就狠狠地朝乔玲的脸上打了过去乔玲么想到对方脾气如此粗暴话不投机就立即出手而白文奇却离自己有一段距离想救援自己都来不...其实以凯蒂的能力白文奇不可能让他如此狼狈怎么说白文奇在股市上也是一个雏儿不可否认随着时间的推进他变得越来越成熟但是一开始的时候他还是犯了不少错误的...
梦呓道文奇是你么真地是你么白文奇有点讶异李心兰激动的态度他还是沉稳地点了点头李学姐你这么着急赶路是因为有什么事情么身子依然依偎在白文奇的...
《交换游戏》相关评论
蟹蟹泥椰_
毕竟伊坂幸太郎的原著《onemorechance》是以解谜和人物对话的趣味性著称所以电影做了相应的删改文戏只保留了柑橘兄弟的托马斯小火车梗人物塑造相对单薄一点改的中规中矩吧在杀手电影里面算是比较另类那一档打戏有成龙风格看点在于密闭空间的“连连看”先是给出一个麦格芬手提箱然后再用王子做伪上帝视角以性格为引子:狡诈、呆萌、坏运气、易冲动、认错人一个又一个鬼点子层出不穷让观众看众杀手疲于奔命你来我往见招拆招交换游戏最后死于非命大卫雷奇和塔伊加维迪提是一挂的色彩和镜头花活都玩的不差但是雷奇趣味性不如维迪提要不是剧本架构做得好差点就玩脱了一瓶水一条蛇一个手提箱一把枪一张贴纸爽感在不断的埋包袱拆包袱的过程中相继引爆打戏反而成为配菜了各路杀手的刻板印象在这里并不算是弊端而是华彩
与地球约会
原以为是逃亡列车看的时候一下子想到的却是《onemorechance》从主题乐园式的视觉母题通过暴力美学中格斗桥段、新闻素材、精神创伤所有元素在交换游戏上的封闭再结合充满浮夸和令人眼花缭乱的杂耍蒙太奇将全部故事元素的前史囊括在了交换游戏的车厢形成社会新闻、日本黑帮、家庭、复仇、身份认同主题在列车空间中的空间叙事同时也因为列车的线性结构强化了命运的不可控、不可置疑缺点在于...不喜欢模仿昆汀的话痨昆汀的插科打诨是基于元电影的作者性印记融合了反叙事的目的、元电影的形式与反常规的表达手段(戈达尔一分钟沉默、堵车长镜头)的高度融合本片则是一个宿命论主体在没有突破传统叙事的大前提下表现手段是通过喜剧点产生突转产生的大量对话也是为赋新词强行话痨了